Artela
Visão geral
Artela foi o meu trabalho de conclusão do curso de Publicidade e Propaganda na UFPE. O projeto teve como objetivo ser uma ponte entre mulheres artistas e contratantes, com foco em artistas em início de carreira ou com menor visibilidade. Como contribuição, desenhamos um aplicativo pensado nas necessidades de ambos os públicos-alvo.
ÁREAS
UX/UI Design
UX Research
Branding
FERRAMENTAS
Adobe XD
Photoshop
Illustrator
Pudemos, a partir da desk research, entender em qual momento o mercado estava e tentar prever quais necessidades surgiriam no pós-pandemia.
A pesquisa foi essencial para nos direcionar à etapa seguinte do processo: a pesquisa qualitativa e a quantitativa.


Entrevistamos dois contratantes para entendermos quais eram as suas necessidades no momento de contratar um artista e saber qual importância era dada para a contratação de artistas mulheres.
Além disso, criamos um formulário online para termos respostas de mulheres artistas sobre as suas formas de divulgação de trabalho, principais dificuldades e contratações. Tivemos 393 respostas, das quais, 232 foram válidas para a análise.

Tom de voz
O tom de voz da Artela segue como referência os utilizados pelo aplicativo Spotify, no Brasil, e a marca de roupas FARM. Como é um serviço, o Spotify serviu de parâmetro para a comunicação que busca criar uma relação do consumidor com a plataforma. A FARM nos referenciou para construir um tom de voz amigo das artistas, disposto a ajudar no desenvolvimento de suas carreiras.
Os públicos-alvo do aplicativo são distintos, por isso, escolhemos criar tons de voz segmentados de acordo com as personas elaboradas.
A comunicação com as artistas e o público em geral deve ser:
Na primeira pessoa do plural (ao falar da plataforma): de forma que valorize as artistas colaboradoras da plataforma;
✸ Na segunda pessoa do singular (ao falar com o público): tratando diretamente com o consumidor;
✸ Posicionada à novidade: convidando o público a entrar em contato com o trabalho das artistas por meio da plataforma;
✸ Informal: como uma conversa cotidiana, se aproximando emocionalmente dos públicos-alvo.
Entre a plataforma e contratantes o tom de voz deve ser:
✸ Na terceira pessoa do singular (ao falar da plataforma): de forma que se posicione como uma empresa/serviço;
✸ Na segunda pessoa do singular (ao falar com o público): tratando diretamente com o consumidor;
✸ Posicionada à novidade: convidando os contratantes a entrarem em contato com o trabalho das artistas por meio da plataforma;
✸ Informal: porém, diferenciando do tom de voz desenvolvido para as artistas e público em geral, tendo em vista que os objetivos da comunicação são diferentes.

Nas telas de cadastro é possível sinalizar quais funções a usuária desempenha - se é artista, produtora ou contratante -, havendo a possibilidade de múltipla escolha. Além disso, a inserção de informações referentes ao perfil social da usuária serve de insumos para parâmetros de representatividade em festivais e políticas públicas de inclusão, a inserção de tais informações se dá por meio de etiquetas pré-definidas, havendo a possibilidade de sugerir novas etiquetas à plataforma.


Após a etapa de cadastro, o usuário é redirecionado para as telas de boas-vindas, que concentram a proposta de valor da Artela.


A página inicial da plataforma concentra as informações de conteúdo, destaques e oportunidades. A semelhança com o Instagram foi proposital para causar a sensação de familiaridade com o público-alvo, visto que na pesquisa, a rede foi identificada como a principal ferramenta utilizada para fins profissionais.
Na aba de oportunidades, existem cards com próximos eventos e posições em aberto. No card, também é possível identificar o responsável pelo anúncio e o botão para conexão.


Com a função do chat, a usuária pode se conectar com outras artistas e contratantes, criando uma rede de contatos profissionais na própria plataforma. 
No menu lateral da plataforma, localizado na página principal, foi criado um atalho para reportar condutas inadequadas e assédio. Esse atalho também pode ser encontrado no perfil de outras usuárias e, ao clicar no atalho, a usuária é redirecionada para um chat com a Equipe Artela. A proposta de chat foi desenvolvida visando um atendimento mais humanizado.

Protótipo

E tem mais:

Bora?
O que fazer em Salvador? Como descobrir os melhores lugares para ir em um final de semana? Como saber quem vai, o valor do estacionamento, do couvert artístico, as bandas que vão tocar? Com o "Bora?".
Clube Shell Box
A Shell fez mudanças no Shell Box, programa de recompensa da empresa, e pediu uma campanha de lançamento para contar as novidades, que incluiam novas formas de juntar e trocar pontos, além de parceiros como a Stix.
Direção de arte, design
Brotas do Futuro
A Raízen tinha o objetivo de fazer uma campanha de comunicação para os funcionários de sua usina na cidade de Brotas, no interior de São Paulo.
Direção de arte, design
CBSC2
Identidade visual desenvolvida para o Circuito Brasileiro de StarCraft 2. A identidade usa elementos do jogo, ao mesmo tempo em mistura a bandeira do Brasil, com o estilo do mapa do jogo, que é da categoria MOBA. 
São João da Batista
Campanha para o mês de junho dos armazéns de construção da Comercial Batista, que tem sua principal loja na cidade de Caruaru, no interior de Pernambuco.
Direção de arte, design
Esportes da Sorte - Visual 2025
Como integrante da equipe de social media da Esportes da Sorte, fui responsável pela reformulação das diretrizes visuais da marca para o ambiente digital, seu principal canal de relacionamento com o público. O desafio era desenvolver uma identidade que divertisse, transmitisse segurança e dialogasse com o universo dinâmico das apostas online. Criei ícones e elementos gráficos que expressam a pluralidade dos jogos disponíveis, valorizando a versatilidade da marca em diferentes contextos: clubes patrocinados, influenciadores e eventos esportivos. A nova linguagem visual alia impacto, clareza e flexibilidade, ajudando a fidelizar usuários e a posicionar a EDS como uma marca de confiança no universo das apostas esportivas.
Graphic Design, Advertising, Photography
Um desastre que acontece todos os dias
A campanha foi criada para discutir e refletir sobre o descarte de lixo em vias públicas e foi premiada em 1º lugar no Prêmio Pernambuco de Propaganda na categoria Jovens Talentos.
Advertising, Photography, Editing
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