Idobank
Visão geral
Idobank foi uma proposta de aplicativo de banco voltado para pessoas idosas desenvolvido como trabalho do curso de Product Design na Gama Academy. Para o app, precisamos fazer pesquisas com os usuários e então desenhar um produto que atendesse as necessidades desse público específico, levando em consideração questões como: acessibilidade, segurança e usabilidade.
ÁREAS
UX/UI Design
UX Research
Branding
UX Research
Branding
FERRAMENTAS
Figma
Photoshop
Illustrator
Maze
Photoshop
Illustrator
Maze
Matriz CSD
Antes de partirmos para as pesquisas, definimos quais eram as nossas certezas, suposições e dúvidas que guiaram o processo de entendimento das necessidades dos usuários.
Entrevistas
Utilizamos o modo de triangulação, com pesquisa qualitativa e quantitativa, por meio de entrevistas e questionários. A entrevista utilizou as mesmas perguntas do questionário e respondida no mesmo local, porém com um preenchimento mais assertivo, pois tivemos o acompanhamento presencial da pessoa entrevistada.
Foram apuradas 22 respostas ao questionário criado. Das 22 respostas, 5 foram com entrevistas presenciais e 17 responderam ao questionário de forma de forma individual.
Insights
✸ Pessoas acima de 55 anos já estão habituadas com o ambiente digital, mas têm mais intimidade com as interfaces das redes sociais.
✸ Querem utilizar os aplicativos de banco, mas não sentem que é um ambiente seguro ou têm dificuldades com as burocracias e com a usabilidade dos mesmos. Gostariam de ajuda no uso.
✸ Esse público quer e faz operações básicas, como consultar saldo, fazer transferências e pagamentos. Então um aplicativo sem tantos fluxos pode atender melhor às necessidades.
✸ Medo de cair em golpes é uma ideia recorrente, ainda existe resistência no uso de aplicativos e sites de banco, são transações sensíveis e não acham que a validação de dados é a mesma, é importante o aplicativo passar segurança e seriedade.
✸ Uma grande parcela desse grupo tem ou vai ter alguma característica física que torna a experiência de uso mais complexa, então é preciso desenvolver o aplicativo considerando os conceitos de acessibilidade.
✸ Por mais que gostem e aprovem em quase todos os aspectos, principalmente na praticidade, grande parte deles precisam de ajuda de filhos ou parentes mais jovens, uma assistente virtual proporcionaria autonomia no uso.
✸ Vídeos explicativos, tela com usabilidade fluida, botões e telas autoexplicativas, texto de guia com passo a passo. Sentem falta de um atendimento mais próximo, humanizado e de fácil localização.
✸ Informações como: extrato, fatura de cartão e afins, destrinchado de forma simples, sem termos técnicos e indicativos vagos.
Personas
Tom de voz
O tom de voz no produto tende a mudar de acordo com as necessidades do usuário. Por serem pessoas mais velhas, o produto não pode se comunicar de uma maneira muito informal. É necessário falar como o público entenderia melhor.
Além disso, há a dificuldade com os produtos digitais, no geral. Por isso, o tom de voz precisa ser didático. Porém, em alguns outros momentos, para mostrar que a plataforma é segura, é necessário falar de maneira mais casual e respeitosa.
Acessibilidade
Os conceitos iniciais propostos para o público-alvo partindo dos quatro princípios:
✸ Tamanho do Texto: Muitos idosos precisam de uma formatação de texto maior que o padrão, por dificuldade visual. A disponibilização de redimensionamento responsivo do texto/fonte, direto no app, facilita o controle e deixa a leitura mais fluida.
✸ Cor e Contraste: Muitos idosos apresentam alteração na percepção de cores e perda da sensibilidade de contraste, devido a alteração da visão, ao longo dos anos. A exemplo da configuração de contraste, que melhora a apresentação visual de texto e imagens.
✸ Ícones: Compreensíveis e com apresentação de elementos já conhecidos do usuário idoso, para a assimilação assertiva.
✸ Navegabilidade: Precisa ser clara e objetiva. Indicação das formas disponíveis para chegar a uma funcionalidade, indicando também os atalhos disponíveis.
✸ Linguagem: No texto do app e contato com o atendimento, não utilizar palavras complexas, incomuns, estrangeirismos e termos técnicos. Ser 100% tolerante ao erro e com ênfase didática.
✸ Assistência: Texto de guia ou instruções clicando no ícone da operação desejada devem ser fornecidos. Auxílio humanizado, sempre que solicitado. As instruções de uso e possibilidade de contato, devem estar facilmente visíveis na tela inicial. Todos os materiais gravados disponibilizados, com a inclusão de tradução para língua de sinais e audiodescrição, assim como opção de atendimento humanizado em linguagem de sinais.
✸ Seleção de opções: Opções disponíveis tocando na tela, evitando a solicitação de digitação sempre.
✸ Feedback: O app terá feedback informativo com respostas táteis, visuais e sonoras, sempre que possível.
Fluxograma
Telas
Protótipo
Acesse o relatório completo aqui.
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