Delma e Guilherme - BBB25

Visão geral
A identidade visual dos participantes Delma e Guilherme do Big Brother Brasil 2025 foi desenvolvida em conjunto com outro designer  em um ritmo acelerado para garantir a presença visual marcante dos participantes no início do programa.
O genro e a sogra entraram em dupla no programa e desejaram uma identidade visual que mesclasse elementos que falavam sobre os dois, mas principalmente, que falassem de Olinda, cidade da dupla. 
A escolha, então, foi trazer referências ao carnaval e à arquitetura de Olinda, usando uma tipografia vernacular, que intensifica a exaltação da cultura popular de Pernambuco e às raízes de ambos. 



Desdobramento para a final do programa

Resultado
A identidade visual marcou a presença dos dois, se tornando destaque com os telespectadores do programa. Guilherme ficou com a segunda colocação e alcançou o marco de 1.3 milhão de seguidores até o final do programa. Já Delma conquistou mais de 800 mil seguidores. 


Veja mais:

Veneno (2023)
A Veneno foi um selo de festas voltadas para a população LGBTQIAP+ do Recife. O desenvolvimento da identidade visual da edição Apocalíptica surgiu a partir da ideia de criar um espaço de fuga para essa população, mesmo com um mundo em chamas.
Um desastre que acontece todos os dias (2019)
A campanha foi criada para discutir e refletir sobre o descarte de lixo em vias públicas e foi premiada em 1º lugar no Prêmio Pernambuco de Propaganda na categoria Jovens Talentos.
Direção de Arte, Design, Fotografia
Esportes da Sorte (2025)
Como integrante da equipe de social media da Esportes da Sorte, fui responsável pela reformulação das diretrizes visuais da marca para o ambiente digital, seu principal canal de relacionamento com o público. O desafio era desenvolver uma identidade que divertisse, transmitisse segurança e dialogasse com o universo dinâmico das apostas online. Criei ícones e elementos gráficos que expressam a pluralidade dos jogos disponíveis, valorizando a versatilidade da marca em diferentes contextos: clubes patrocinados, influenciadores e eventos esportivos. A nova linguagem visual alia impacto, clareza e flexibilidade, ajudando a fidelizar usuários e a posicionar a EDS como uma marca de confiança no universo das apostas esportivas.
Branding, Social Media, Design
Bora? (2024)
O que fazer em Salvador? Como descobrir os melhores lugares para ir em um final de semana? Como saber quem vai, o valor do estacionamento, do couvert artístico, as bandas que vão tocar? Com o "Bora?".
Branding, Motion, Social Media
Clube Shell Box (2024)
A Shell fez mudanças no Shell Box, programa de recompensa da empresa, e pediu uma campanha de lançamento para contar as novidades, que incluiam novas formas de juntar e trocar pontos, além de parceiros como a Stix.
Direção de arte, Design
CBSC2 (2025)
Identidade visual desenvolvida para o Circuito Brasileiro de StarCraft 2. A identidade usa elementos do jogo, ao mesmo tempo em mistura a bandeira do Brasil, com o estilo do mapa do jogo, que é da categoria MOBA. 
Branding, Design
Brotas do Futuro (2023)
A Raízen tinha o objetivo de fazer uma campanha de comunicação para os funcionários de sua usina na cidade de Brotas, no interior de São Paulo.
Direção de arte, Design
Artela (2021)
Artela é uma solução para criar uma ponte entre mulheres artistas independentes e contratantes.
Product Design, Design
São João da Batista (2022)
Campanha para o mês de junho dos armazéns de construção da Comercial Batista, que tem sua principal loja na cidade de Caruaru, no interior de Pernambuco.
Direção de arte, Design, Social Media
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